Lo que el TGS nos dejó.

15 10 2008

Disponible proximamente en Xbox360, Ps3, Pc.

Trailer TGS 2008

Gameplay, Disponible próximamente en Xbox360, Ps3.

Más tras el salto…………

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Mentiras y tonteces del mercado consolero

21 07 2008

Tenia pensado en escribir sobre lo confundidos que está el mercado del ocio electrónico con las tácticas que ha usado nintendo para pasar de un puesto precario con la Gamecube al marco actual ganandose a los consumidores con la Nintendo Ds, y la Wii, pero tras leer el articulo del señor Sean Malstrom un analista que ha estudiado el caso, yo no tengo más que callarme y darle las gracias por la traducción a la Gran N, se titula Los Hombres Pájaro y la mentira casual, esta relatado con un gusto y con una ristra de hostias, más que merecida. Muy interesante y de recomendada lectura si tienes ganas de ver los errores y aciertos del mundillo de actual generación.

Los Hombres pájaro y la mentira casual (1).

Los Hombres pájaro y la mentira casual (2).

Para los que no les interese tanto, en mi opinión el resumen podría ser el siguiente:

Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
NPD: “¡Nintendo está ganando!”
Periodista: “¿Cómo estáis ganando, Nintendo?”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”
Periodista: (ignorando a Nintendo) “¿Qué está pasando en la industria, analistas y desarrolladoras?”.
Analista: “¡Nos encontramos ante una explosión de los juegos casual!”.
Desarrollador: ¡Dios Mio!, ¡Dinero fácil!. Rápido chicos, todos a desarrollar juegos casual”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (filosofando)”¿Serán los juegos casual el final de los juegos hardcore?. Deja que escriba muchas editoriales sobre el tema”.
Analista: (filosofando)”¿La explosión de los juegos casual es una moda?. Deja que hable sobre el tema”.
Desarrolladores: “¡Chicos! ¿Os gustan mis juegos casual?, ¡son elegantes! ¡Haré millones!, ¡soy el mago de este mercado!”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (rascándose la cabeza)¿Habéis oído algo?”.
Analista: “Nahhh, es Nintendo. Están diciendo lo de siempre”.
Periodista: “¡Sí!, ¡JaJaJa!. El viejo discurso de marketing. Sé mucho más de negocios que Nintendo. En mi próxima entrevista con Iwata le daré algunas lecciones de negocios”.
Desarrolladores: (llorando)¡Oh, no!, ¡mis juegos casual no se están vendiendo!”.
Periodista: “Obviamente esto pasa porque la gente que compra consolas de Nintendo solo compran juegos de Nintendo”.
Analista: “Nintendo necesita ayudar a estas desarrolladoras en el desarrollo de los juegos casual”.
Desarrolladores: “¡Eso es!, ¡necesitan que hacer lo que NOSOTROS queramos! “.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (ríe)”Eso es todo lo que sabéis decir? (se emociona) ¡Ohhhh, mira, un nuevo juego hardcore con texturas totalmente nuevas está en desarrollo (se va)”.
Analista: “Obviamente Sony y Microsoft están orientando sus juegos a los jugadores casual también. Pobre Nintendo. Sony y Microsoft han dejado atrás sus problemas. Cuento con que PlayStation 3 sobrepase a Nintendo en un año o dos. El mercado se mueve gracias a la tecnología, como ya sabéis”.
Desarrolladores: “¿Mis juegos casual siguen sin vender?, ¿Por qué?, No lo entiendo”.

¿No es increible que todos, excepto Nintendo, hablen de la explosión de juegos casual?. Mientras tanto Nintendo sigue hablando de disrupción, mientras todos siguen ignorando esas palabras o malinterpretando la palabra “disrupción” por “cambio” o “innovación”.

Y por otro lado la entrada Mentiras a 1080p que he leído en Jikkan, más breve que él anterior pero no por ello falto de verdades como puños, que en cierta manera dejan en tapadillo las empresas y desarrolladoras, ya que solo lo más acerrimos seguidores del mundillo llegan a saber sobre la letra pequeña del HD, viendo que no todo es tan bonito como nos cuentan los chicos de marketing. Mi humilde opinión es que nos han usado a nosotros y a nuestro dinero para implantar una tecnología que podría haber llegado de manera más fluida, pero era mejor meterlo con calzador en cuanto se pudiese porqué, ya sabes, el primero que llega se lleva el gato al agua, a costa de que le abramos el mercado y nuestras carteras, por supuesto.

Mentiras a 1080p.





Especial Homebrew Wii

18 06 2008

Suele ocurrir que todo ataque a la seguridad de aparatos electrónicos es visto como algo ilegal y amoral, ya que suele abrir paso a usos inadecuados (según el punto de vista del fabricante), y en parte es cierto ya que hay usos y usos, en el caso que nos embarca, las consolas me parece un poco estúpida la postura de cerrar las puertas a los usuarios más espabilados e inquietos, ya que si bien es cierto que lo primero a lo que se aspira es a la malvada piratería pero también hay una cosa llamada BACKUPS a la que deberíamos tener derecho como compradores, luego surgen nuevos proyectos e ideas conocidas como Homebrew, entre las que encontramos emuladores, reproductores, motores para juegos, traducciones, sistemas operativos, y todo lo que la imaginación les dé de sí.

Para no inundar nuestra wii con todas las aplicaciones han creado el Homebrew Channel un canal que albergará todo lo que instalemos vía tarjetas SD, TCP o USB Gecko sin la necesidad de arrancar antes el Twilight Hack, yo de momento no lo he instalado porque prefiero dar un tiempo para que los usuarios dejen sus opiniones y problemas, pero cada vez me resulta más difícil darle la espalda al ScummVM Wii con soporte para wiimote OUUHH YEAHH. Si no sabes nada de como va todo esto, te dejo un tutorial de instalación, lo necesario: una wii chipeada, el Zelda Twilight Princess, una tarjeta SD y un rato libre.

Os dejo una selección de aplicaciones que ya están funcionando en cientos de wiis, no son todos los que están, pero están todos los que son:

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Experimentos ocultos tras el Wiimote

11 06 2008

Ayer hacía una pequeña divagación sobre la relación de la wii con los hardcore gamers en la entrada Guitar Freak Band, tengo que añadir que no sé si el Wiimote será la mejor solución como controlador que veamos en un futuro, pero lo que si tengo claro es que es el camino a investigar y por el que debería seguir el mercado (de momento el mercado me da la razón). Pero para ver el alcance que puede llegar a tener esta pequeña pero genial idea te traigo diferentes usos e inventos realizados en base al mando de la wii, son casi todos asombrosos.

Realidad Virtual – Manipulación 3D

En el siguiente vídeo puedes ver como con el Wiimote podemos interactuar con un entorno 3D, se muestra como deformar y añadir volumen a un modelo 3D, las gráficas que representan los diferentes movimientos, y para terminar un simulador de espadas láser.

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Guitar Freak Band.

10 06 2008

Hace ya dos años y medio que Guitar Hero llego a nuestras vidas, yo conocía de su existencia por blogs de videojuegos y tal, pero no le hice ningún caso, ya había visto el Guitar Freak de Konami, y se parecia a tocar la guitarra lo que el Dance Dance al baile. Pero pasaron un par de meses, y ocurrió lo inevitable, youtube se lleno de vídeos, y yo termine viéndolos casi todos, no me lo podía creer, vale no tocabas la guitarra, pero la digitación era muy realista (si solo tuvieses una cuerda y cinco trastes) y los temas me gustaban, así que ni corto ni perezoso, cogí el dinero que recientemente había recibido por mi cumpleaños y corrí al carrefour más cercano y único. Así es como me hice con el guitar hero, lo que vino después bien merece ser relatado también.

En los primeros días con el juego, era como una droga, no podía dejarlo, no podía jugar a otra cosas, solo queria más y más rock, cuando le decía a la gente que me lo había comprado, las reacciones eran varias, desde la típica risita de “joder tio como te gusta lo friki” hasta los “pero en ese juego se mata gente? o hay pelotas de fútbol???, seguro que solo es para fikis retrasados, así que puedo mirarte por encima del hombro, porque yo soy duro y yo no pierdo el tiempo en cosas de niños” claro, que pasó?, que ambos bandos más o menos escépticos terminaron probándolo en algún sitio y algún lugar, y cayeron, vaya que si cayeron.

Hasta el punto que los que se reían a tus espaldas (son duros, pero eso no implica, como quieren hacer creer , que tengan valor) ahora están en la cola de reservas de amazon para comprarse el último modelo de guitarra que lucir, esa gente a la que podría denominar Hardcore GAMERRRR!!!! le cuesta asumir cambios, y todo lo que atente a la seguridad de su casa y su consola les da miedo, o les parece una mierda, pero eso si, siempre sin probarlo, (lo prueban en su cueva, y si ven que mola, lo perfeccionan para no hacer el ridículo con gente que pueda devaluar su título de mega jugón, salinas) , es lo que pasa cuando solo hablan tus pelotas, a esa gente me gustaría que le dijesen que el Guitar Hero V se controlará por mando tradicional, haber que dicen, SACRILEEEGIO!!.

Todo esto se ve ahora con la Wii, son tan sumamente cerriles que, como no tiene hipergráficos que consigen que gasten 80€ en juegos de 4 horas, ni todos los juegos salen hombres hiperhormonados o en su defecto mujeres ligeras de ropa, ya es una mierda, pero si no fueran tan zopenquines se darían cuenta que no son gráficos, ni es por juegos violentos, es por el control, al igual que el guitar hero para mi jugar a la Play 3 o X360 por muy bonito que se vea, es como decirme que juegue al guitar con un mando normal (esto no quiere decir que no tengan buenos juegos), así que piensen lo que quieran de mi, ya que son personas grises y tristes que lo único que necesitan es un abrazo.

Ahora vamos a lo que vamos, VIDEOS, porque se ha creado una legión de adeptos por internet, que aunque personalmente llegan a niveles que me parecen dañinos para la salud, o por lo menos para la salud de su vida social, graban sus hazañas y las ponen en la red:

100% en la canción Through the Fire and Flames, la más difícil del guitar heroever!!

más tras el salto….

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Wiiware hace su aparición

20 05 2008

wiiware

Hoy 20 Mayo se ha lanzado oficialmente el servicio WiiWare, para el que no lo conozca es una nueva opción accesible desde el canal Tienda, (donde ya podíamos comprar juegos de consolas antigüas) en la que podremos comprar software nuevo. Buscan el acercamiento a wii por parte de desarrolladores indies que puedan llenarlo de contenido fresco y que utilice todas las posibilidades de control que ofrece la consola, aunque no faltaran a su cita grandes empresas como, nintendo, square-enix, Hudson. La verdad que hay juegos muy interesantes desde su lanzamiento, por eso voy a hacer un repaso del catalogo, para que veas lo que se nos viene:

Precio: 1.000 Puntos Wii . . Espacio: 259 bloques.

Este juego me tiene cautivado, si tuviese que comprarme un juego ahora mismo, sin duda sería este, tanto por su espectacular diseño, como por su innovador concepto (a parte que tiene mejor aspecto visual que muchos de sus hermanos en dvd). En este juego manejaremos a Toru, un chico capaz de liberar la maldición que cierne al mundo Mistralis, pero no estará solo en esta empresa, ya que Enril el Dios del viento, estará para guiarlo y protegerlo.

Lost Winds

Como podrás imaginar con la imagen anterior con el Wiimote dibujaremos ráfagas de viento en nuestra pantalla, que nos ayudaran a resolver los puzzles que nos impidan avanzar, en este caso primero deberemos empujar una nube hasta la cepa y hacerla llover para conseguir un puente, ingenioso cuanto menos. Por su lado Toru será manejado con el nunchuk, como en la saga zelda, solo dispondrá de un salto automático cuando nos precipitemos por un borde, pero tranquilo, tendremos a Enril para darle ese empujoncito extra que necesite. Si quieres saber más te dejo el análisis que ha hecho VidaExtra.

Toki ToriPrecio: 900 Puntos Wii . . Espacio: 290 bloques.

Este es un juego de lógica-plataformas, sabor añejo con nuevas e interesantes opciones, como la posiblidad de usar diferentes tipos de artilugios para solventar situaciones complicadas, entre ellos encontramos aspiradoras, teletransportadores, pistolas de hielo, trampas de suelo, y un largo etc. Toki Tori pondrá a prueba nuestro intelecto durante 70 fases donde el objetivo principal será, recoger huevos, solos o en modo cooperativo a dos jugadores, donde el segundo player se encargará de ir dibujando pistas que nos ayuden a superar la fase, os dejo un vídeo donde se muestra el sistema de juego.

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MAD WORLD, Frank Miller Wii Edition

18 05 2008

MAD WORLD

Ahora que estoy a punto de pasarme Okami en wii (gran juego que me perdí en PS2), salen a la palestra los nuevos proyectos de los Ex-Konami Ex-Clover ahora Platinum Games, siendo el estudio que más ganas tenia que desvelase alguna de sus cartas, su trio de ases sonMadWorld‘ (Wii), ‘Bayonetta‘ (PS3-X360) y ‘ Infinite Line’ (DS) que a su vez serán distribuido por SEGA .

Poco se sabe sobre Mad World, el protagonista del juego es Jack, un fornido tipo que recuerda ligeramente a Hellboy se ve obligado a participar en un juego violento en el que nos daran bonus por acabar con nuestros enemigos de la manera más brutal posible, podría tratarse de una situación similar a la de The Running Man. En palabras de Shigenori Nishikawa (director del proyecto):

MadWorld nació de la idea de crear un juego de verdad innovador y emocionante. Pero para hacerlo una realidad, necesitábamos una mezcla de los innovadores controles de Wii y un estilo gráfico blanco y negro y rojo completamente nuevo.

Finalmente, nuestro juego ha progresado hasta el punto que podemos compartirlo con el mundo, y creemos que de entre el poblado catálogo de Wii, ésta es la creación más excitante e innovadora hasta la fecha.

Respecto al juego en sí, creo que sólo hay que verlo para creerlo. En lugar de explicarlo en palabras, os invito a que le echéis un vistazo al tráiler de MadWrold.

en el interior de la noticia, os dejo el trailer y algunas imagenes más… Leer el resto de esta entrada »