Corridor Evil 5, zombies Turbo HD.

8 12 2008

resident5

Decepción, es la mejor palabra que define mi paseo por la demo del Resident Evil 4.5, no es que no lo viese venir cuando en los vídeos aparecían animaciones recién salidas del 4, pero la fe mueve montañas y yo esperaba un gran juego.

La demo transcurre por los mismos sitios que hemos podido ver en infinidad de vídeo-presentaciones, la escena de la reunión donde hay un maromaco con hacha igual de maromaca, y una zona de chabolas que termina con el ya obligado señor de capucha y motosierra, con lipo incluida, que esto es África y no se come como en España, que las tapas son las tapas.

Empezaré por lo que me ha gustado, los edificios se van rompiendo con las acometidas más bestias (aunque de forma algo falsa). Las cinemática con el motor del juego se ven muy bien, la iluminación es muy realista, hace sol y se nota del carajo. El concepto cooperativo es bueno (pero se tendría que poder jugar solo, por tener dos experiencias de juego distintas, vamos).

Lo que no me ha gustado, LA CÁMARA tosca como solo capcom sabe hacer. Que aún no nos podamos mover mientras disparamos, y es que debido a esto se dan situaciones bochornosas en la jugabilidad, haber si consigo explicarme, en el encontronazo con el tipo de la motosierra, debido al handicap de no poder movernos, cuando esta junto a tí para atacarte, levanta los brazos amenazantemente, pero se puede quedar con ellos en alto de 5 a 10 segundos, vale, para darme tiempo a huir, pero no seria mejor que me pudiese mover, porque  a la velocidad que se movían los zombies en el primero, no era necesario, pero joder que aquí corren que se las pelan, y son muchos.

Pasillos, sí, ahora te los marcan con cercas y coches HD pero es la misma mierda, espero que solo se den en la demo, pero me da que eso no va a pasar, o como el caso de las plantas de maíz (se les parecen, pero sin el maíz) que aunque sean plantas les rodea un campo de fuerza cuadricular, los escenarios que siguen siendo para ver pero no tocar. El tema de que el menú se muestren en acción, no me termina de gustar porque hay momento muy locos, no se si ayuda a meterte en el juego tanto como para cagarte en él, y encima que te salgan varias opcciones al darle a algún objeto, no ayuda. El co-op por IA no es que falle, demasiado, es que a veces tiene demasiada iniciativa, en un caso me acerque a una ventana, y salto por ella y empezó a irse por otro lado. Las armas, la pistola parece de coña, los impactos deberían ser más bestias, ya que ellos son muchos y estamos en un juego, exageremos chicos que es más divertido, para realismo tengo dos tazas todos los días al levantarme.

Los modelos se hacen repetitivos ya en la demo, se podrían haberse currado algún sistema de generación aleatoria o algo, que estamos en la Nueva Generación (vale, vale, chiste fácil). Los que seáis un poquito nazis, lo siento pero no solo encontraremos infectados de tez oscura, también los habrá blancos, cosas de la presión e imagen. Para terminar con algo bueno decir, que sigue manteniendo esos momentos de agobio donde no sabes como leches vas a salir con vida, y es de agradecer, pero aunque mejoren cosas como la cámara para la versión final, no creo que termine siendo algo “tan grande” como se merecería esta saga.





Mentiras y tonteces del mercado consolero

21 07 2008

Tenia pensado en escribir sobre lo confundidos que está el mercado del ocio electrónico con las tácticas que ha usado nintendo para pasar de un puesto precario con la Gamecube al marco actual ganandose a los consumidores con la Nintendo Ds, y la Wii, pero tras leer el articulo del señor Sean Malstrom un analista que ha estudiado el caso, yo no tengo más que callarme y darle las gracias por la traducción a la Gran N, se titula Los Hombres Pájaro y la mentira casual, esta relatado con un gusto y con una ristra de hostias, más que merecida. Muy interesante y de recomendada lectura si tienes ganas de ver los errores y aciertos del mundillo de actual generación.

Los Hombres pájaro y la mentira casual (1).

Los Hombres pájaro y la mentira casual (2).

Para los que no les interese tanto, en mi opinión el resumen podría ser el siguiente:

Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
NPD: “¡Nintendo está ganando!”
Periodista: “¿Cómo estáis ganando, Nintendo?”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”
Periodista: (ignorando a Nintendo) “¿Qué está pasando en la industria, analistas y desarrolladoras?”.
Analista: “¡Nos encontramos ante una explosión de los juegos casual!”.
Desarrollador: ¡Dios Mio!, ¡Dinero fácil!. Rápido chicos, todos a desarrollar juegos casual”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (filosofando)”¿Serán los juegos casual el final de los juegos hardcore?. Deja que escriba muchas editoriales sobre el tema”.
Analista: (filosofando)”¿La explosión de los juegos casual es una moda?. Deja que hable sobre el tema”.
Desarrolladores: “¡Chicos! ¿Os gustan mis juegos casual?, ¡son elegantes! ¡Haré millones!, ¡soy el mago de este mercado!”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (rascándose la cabeza)¿Habéis oído algo?”.
Analista: “Nahhh, es Nintendo. Están diciendo lo de siempre”.
Periodista: “¡Sí!, ¡JaJaJa!. El viejo discurso de marketing. Sé mucho más de negocios que Nintendo. En mi próxima entrevista con Iwata le daré algunas lecciones de negocios”.
Desarrolladores: (llorando)¡Oh, no!, ¡mis juegos casual no se están vendiendo!”.
Periodista: “Obviamente esto pasa porque la gente que compra consolas de Nintendo solo compran juegos de Nintendo”.
Analista: “Nintendo necesita ayudar a estas desarrolladoras en el desarrollo de los juegos casual”.
Desarrolladores: “¡Eso es!, ¡necesitan que hacer lo que NOSOTROS queramos! “.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (ríe)”Eso es todo lo que sabéis decir? (se emociona) ¡Ohhhh, mira, un nuevo juego hardcore con texturas totalmente nuevas está en desarrollo (se va)”.
Analista: “Obviamente Sony y Microsoft están orientando sus juegos a los jugadores casual también. Pobre Nintendo. Sony y Microsoft han dejado atrás sus problemas. Cuento con que PlayStation 3 sobrepase a Nintendo en un año o dos. El mercado se mueve gracias a la tecnología, como ya sabéis”.
Desarrolladores: “¿Mis juegos casual siguen sin vender?, ¿Por qué?, No lo entiendo”.

¿No es increible que todos, excepto Nintendo, hablen de la explosión de juegos casual?. Mientras tanto Nintendo sigue hablando de disrupción, mientras todos siguen ignorando esas palabras o malinterpretando la palabra “disrupción” por “cambio” o “innovación”.

Y por otro lado la entrada Mentiras a 1080p que he leído en Jikkan, más breve que él anterior pero no por ello falto de verdades como puños, que en cierta manera dejan en tapadillo las empresas y desarrolladoras, ya que solo lo más acerrimos seguidores del mundillo llegan a saber sobre la letra pequeña del HD, viendo que no todo es tan bonito como nos cuentan los chicos de marketing. Mi humilde opinión es que nos han usado a nosotros y a nuestro dinero para implantar una tecnología que podría haber llegado de manera más fluida, pero era mejor meterlo con calzador en cuanto se pudiese porqué, ya sabes, el primero que llega se lleva el gato al agua, a costa de que le abramos el mercado y nuestras carteras, por supuesto.

Mentiras a 1080p.