Los cereales de Nintendo.

4 12 2008

OMFG!!!! Quiero uno!!!!!!

Pero no se termina ahi, Cereales de Donkey Kong!

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Super Oors, comic en 8 bits.

10 09 2008

Si te gusta la estética pixelada, no te puedes perder los dos primeros números de Super Oors, un oso perezoso que intenta pasar su vida durmiendo, cualquier otra opción terminará con nefastos resultados. Contiene  referencias al mundo consolero y un diseño de personajes más que correcto. Las historias no destacan por tener grandes pretensiones, pero es algo que no empaña el resultado final.

Se agradece que no recurran al texto para narrarlas, no solo por gusto personal al verlas más directas y visuales, sino porqué de esta manera puede llegar a más personas sin importar la frontera idiomática, lo dicho si tienes un rato, echale un ojo, saludos!!

Página Oficial, Supero Oors Home.





Mentiras y tonteces del mercado consolero

21 07 2008

Tenia pensado en escribir sobre lo confundidos que está el mercado del ocio electrónico con las tácticas que ha usado nintendo para pasar de un puesto precario con la Gamecube al marco actual ganandose a los consumidores con la Nintendo Ds, y la Wii, pero tras leer el articulo del señor Sean Malstrom un analista que ha estudiado el caso, yo no tengo más que callarme y darle las gracias por la traducción a la Gran N, se titula Los Hombres Pájaro y la mentira casual, esta relatado con un gusto y con una ristra de hostias, más que merecida. Muy interesante y de recomendada lectura si tienes ganas de ver los errores y aciertos del mundillo de actual generación.

Los Hombres pájaro y la mentira casual (1).

Los Hombres pájaro y la mentira casual (2).

Para los que no les interese tanto, en mi opinión el resumen podría ser el siguiente:

Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
NPD: “¡Nintendo está ganando!”
Periodista: “¿Cómo estáis ganando, Nintendo?”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”
Periodista: (ignorando a Nintendo) “¿Qué está pasando en la industria, analistas y desarrolladoras?”.
Analista: “¡Nos encontramos ante una explosión de los juegos casual!”.
Desarrollador: ¡Dios Mio!, ¡Dinero fácil!. Rápido chicos, todos a desarrollar juegos casual”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (filosofando)”¿Serán los juegos casual el final de los juegos hardcore?. Deja que escriba muchas editoriales sobre el tema”.
Analista: (filosofando)”¿La explosión de los juegos casual es una moda?. Deja que hable sobre el tema”.
Desarrolladores: “¡Chicos! ¿Os gustan mis juegos casual?, ¡son elegantes! ¡Haré millones!, ¡soy el mago de este mercado!”.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (rascándose la cabeza)¿Habéis oído algo?”.
Analista: “Nahhh, es Nintendo. Están diciendo lo de siempre”.
Periodista: “¡Sí!, ¡JaJaJa!. El viejo discurso de marketing. Sé mucho más de negocios que Nintendo. En mi próxima entrevista con Iwata le daré algunas lecciones de negocios”.
Desarrolladores: (llorando)¡Oh, no!, ¡mis juegos casual no se están vendiendo!”.
Periodista: “Obviamente esto pasa porque la gente que compra consolas de Nintendo solo compran juegos de Nintendo”.
Analista: “Nintendo necesita ayudar a estas desarrolladoras en el desarrollo de los juegos casual”.
Desarrolladores: “¡Eso es!, ¡necesitan que hacer lo que NOSOTROS queramos! “.
Nintendo: “¡Estamos siguiendo la estrategia de la disrupción!”.
Periodista: (ríe)”Eso es todo lo que sabéis decir? (se emociona) ¡Ohhhh, mira, un nuevo juego hardcore con texturas totalmente nuevas está en desarrollo (se va)”.
Analista: “Obviamente Sony y Microsoft están orientando sus juegos a los jugadores casual también. Pobre Nintendo. Sony y Microsoft han dejado atrás sus problemas. Cuento con que PlayStation 3 sobrepase a Nintendo en un año o dos. El mercado se mueve gracias a la tecnología, como ya sabéis”.
Desarrolladores: “¿Mis juegos casual siguen sin vender?, ¿Por qué?, No lo entiendo”.

¿No es increible que todos, excepto Nintendo, hablen de la explosión de juegos casual?. Mientras tanto Nintendo sigue hablando de disrupción, mientras todos siguen ignorando esas palabras o malinterpretando la palabra “disrupción” por “cambio” o “innovación”.

Y por otro lado la entrada Mentiras a 1080p que he leído en Jikkan, más breve que él anterior pero no por ello falto de verdades como puños, que en cierta manera dejan en tapadillo las empresas y desarrolladoras, ya que solo lo más acerrimos seguidores del mundillo llegan a saber sobre la letra pequeña del HD, viendo que no todo es tan bonito como nos cuentan los chicos de marketing. Mi humilde opinión es que nos han usado a nosotros y a nuestro dinero para implantar una tecnología que podría haber llegado de manera más fluida, pero era mejor meterlo con calzador en cuanto se pudiese porqué, ya sabes, el primero que llega se lleva el gato al agua, a costa de que le abramos el mercado y nuestras carteras, por supuesto.

Mentiras a 1080p.





Especial Homebrew Wii

18 06 2008

Suele ocurrir que todo ataque a la seguridad de aparatos electrónicos es visto como algo ilegal y amoral, ya que suele abrir paso a usos inadecuados (según el punto de vista del fabricante), y en parte es cierto ya que hay usos y usos, en el caso que nos embarca, las consolas me parece un poco estúpida la postura de cerrar las puertas a los usuarios más espabilados e inquietos, ya que si bien es cierto que lo primero a lo que se aspira es a la malvada piratería pero también hay una cosa llamada BACKUPS a la que deberíamos tener derecho como compradores, luego surgen nuevos proyectos e ideas conocidas como Homebrew, entre las que encontramos emuladores, reproductores, motores para juegos, traducciones, sistemas operativos, y todo lo que la imaginación les dé de sí.

Para no inundar nuestra wii con todas las aplicaciones han creado el Homebrew Channel un canal que albergará todo lo que instalemos vía tarjetas SD, TCP o USB Gecko sin la necesidad de arrancar antes el Twilight Hack, yo de momento no lo he instalado porque prefiero dar un tiempo para que los usuarios dejen sus opiniones y problemas, pero cada vez me resulta más difícil darle la espalda al ScummVM Wii con soporte para wiimote OUUHH YEAHH. Si no sabes nada de como va todo esto, te dejo un tutorial de instalación, lo necesario: una wii chipeada, el Zelda Twilight Princess, una tarjeta SD y un rato libre.

Os dejo una selección de aplicaciones que ya están funcionando en cientos de wiis, no son todos los que están, pero están todos los que son:

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Videojuegos que nunca terminé. I

10 06 2008

Pues sí, en muchos blogs hablan de los juegos que más le gustaron, de los mejores de la historia, pero yo empezaré haciendo una lista de juegos que nunca me pasé enteros, para mi vergüenza y/o trauma, cada uno con su razón y su historia. En esta entrada no encontraras nada posterior a la época del cerebro de la bestia, las razones para esto?, sencillas, la primera, porque pasé de una Super nintendo a una PSTwo (con el GTA San Andreas), asi que hubo un gran hueco videojueguil que lleno el descubrimiento de mi propio cuerpo y sobre todo, el de las mujeres, la segunda es que si ahora no termino un juego me da un poco igual (depende del juego) y no es como antes, lo que antes era dificilísimo, ahora te parece una coña, y sobre todo porque ahora existe internet, hay guias, trucos y frikis que te pueden ayudar, una vez aclarado esto empiecemos con la primera parte de una trilogía (entre las que ya han empezado) de juegos que nunca terminé:

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